画像: プッシュスクエア セガやカプコンなどの巨大パブリッシャーは、2028年に物理メディアの生産を中止するというソニーの決定については特に大騒ぎしていないと述べた。 しかし、精巧なコレクターズ・エディションを自社のビジネス・モデルに統合しているNIS Americaのような企業の話を聞くのは興味深い。 同社は自社の店舗で彼らにむち打ちすることが多く、彼らは収益の大きな部分を占めている。同社は最近、適切な物理的リリースを求める顧客の要求を反映して、Switch 2 で物議をかもしたゲームカードから遠ざかりました。 今年初めの PAX West で、Kotaku は上司の猿橋健三氏と対談し、ソニーとの会話について興味深い洞察を共有してくれました。 同氏は、あなたや私のような消費者以上のことは何も知らないと認めたものの、会社は何よりもまず「物理版を作り続け、顧客が期待する卓越した品質を提供する」つもりだと述べた。 これはPlayStationの2028年1月の期限を超えて「コード・イン・ボックス」への移行を意味するのかとの質問に対し、同氏はその可能性があることを認めた。 しかし、彼は楽観的に次のように付け加えた。 「これまでのソニーとの話し合いの中で、お客様から多くのフィードバックをいただいていると思います。そのため、それが私たちが到達している目標かもしれませんが、将来的には話し合いが変わる可能性もあるので、何が起こるか、結果がどうなるかを見ていく必要があります。」 おそらく猿橋はここで物事を楽観的に解釈しているのだと思います。もちろんそうです 可能 プラットフォームホルダーの計画は変更される可能性がありますが、その可能性は低いです。 しかし、メーカーにとっては、NIS America のようなパートナーのために、この状況に対する適切な解決策を見つけることが重要だと思います。 公平を期すために言うと、同社は今後も小売業者にソリューションを提供し続けると述べており、最終的には「コード・イン・ボックス」に至る可能性があるが、何が用意されるかは様子見しよう。 気候変動と環境保護に対する同社の全体的な取り組みを考慮すると、それが実現することを心から願っています。 […]