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※マイクロソフトのXbox部門は9月22日(現地時間)、Halo Studiosを潰しすしてならストなたんスタタや、Xbox Game Studios(XGS)が管理部門と中枢機能部門の従業員268人を削減すると発表した。 XboxのEVP兼CCOであるマット・ブイチ氏が従業員向けのメモで明らかにした。
7月、Xboxは2027会計年度を通じて部門全体で当初〜1,600人だった人員を〜3,200人削減すると発表した。2月にはフィル・スペンサー氏の後を受けて最高経営責任者(CEO)のアシャ・シャルマト氏が「我々のビジネスはもう存在しない」と述べ、これを「Xbox史上最大の組織」と表現した。
今回はスタジオの構造も大幅に改良されました。事業部門を縮小し、既に密接な関係にあるグループを統合し、パブリッシングのノウハウを集約することで、フランチャイズとゲームの強化を図るのが狙いだ。
「Halo」シリーズ次回作はActivisionが開発し、「Call of Duty」の開発とは別に新たなチームが担当します。
ActivisionはWorld’s EdgeをRareで終了する予定だが、ObsidianはObsidianに加えて、「Grounded」とBethesda Game Studiosの新作「Fallout」プロジェクトで現在の開発を継続する予定だ。
7月に発表されたスタジオの分離については、8月にCompulsion GamesとDouble Fine Productionsが現在の経営資金を保持したままIPおよび過去作品を独立させた。 Undead Labsは同条件で移行を完了し、新たなパブリッシャーの下で『State of Decay』ゲーム3が発売日から利用可能となる。
一方、ニンジャテオリアは7月の時点で新オーナーへの譲渡に合意したと発表しており、2つの合意はいずれも白書となった。
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