統合の一環として、Xbox部門を統括するマイクロソフト社はスタジオの一部をアクティビジョンの管理下に置くことになる。
Xboxゲームプラットフォームを所有するマイクロソフト社は、組織が統合期間に入るため、ビデオゲーム部門の従業員268人を一時解雇する計画を発表した。
同社は、コール オブ デューティなどのゲームや、クラッシュ バンディクーやスパイロ ザ ドラゴンなどのレトロ ゲームを提供する部門である Activision 部門の傘下にさらに多くのスタジオを導入する予定です。他のスタジオ、Rare および Age of Empires を制作した World’s Edge は、Activision によって監督されます。
Xboxのコンテンツディレクターであるマット・ブーティ氏によると、アクティビジョンは2023年に690億ドルで買収され、次期『Halo』ゲームの開発も主導することになるという。この人員削減は、現行の Halo ゲームの運営を継続する Microsoft の Halo スタジオの従業員に影響を与えると予想されています。
Halo Studios の小規模なチームがコミュニティと市場のゲームをサポートし続けるようです。
人気ゲーム『フォールアウト』と『エルダースクロールズ』を手がけるベセスダは、オブシディアンも含めて拡大し、後者の現在のプロジェクトに引き続き取り組む予定だ。 Candy Crush の本拠地である King には Microsoft Casual Games と Playground が含まれることになり、Turn 10 は単一のスタジオとして合併して Forza と Fable のフランチャイズに注力することになります。
ブーティ氏は人員削減に関する声明で、「我々はHaloスタジオ、その他の主要スタジオ、XGS管理および中核機能における268の役職を削減する。スタジオ売却を含む7月以降に完了した措置により、以前に発表したリストラの約4分の3が完了した」と述べた。
「私たちの同僚たちが築いてきたものに深く感謝しています。そして、去っていく人たちとその周囲のチームにとって今日がどれほど困難であるかはわかっています。第二に、私たちはスタジオを再編成しています。目標は、運営するビジネスユニットを減らし、すでに緊密に連携しているグループを連携させ、パブリッシングの専門知識を集中させることで、フランチャイズとゲームを強化することです。」
Booty 氏は、「私たちは影響を受けた人々をサポートし、お互いに思いやりと敬意を持って接することに重点を置くべきです。来週はスタジオで時間を過ごすつもりです。10 月 6 日の市庁舎で、私たちは All-Xbox チームとして団結し、私たちの進歩を振り返り、私たち史上最強のゲーム ラインナップの 1 つを見ていきたいと思います。」と述べました。
7月にMicrosoftが 4,800人の解雇AI と環境の変化に対応してコストを削減し、組織構造をフラット化する計画の中で、Xbox の 3,200 人を含む従業員がいます。
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