Pixel 11 Pro XL: で『原神』の電視设计と『』』』』Authority, Robert Triggsが9月21日に公開した実機テストでは、標準の「ANGLE」をNativeに切り替えることで改善が確認された。 01.ネイティブに変えるのに時間がかかりました 02.斜めの 03.混合しない 04.ネイティブ 05.ネイティブに切り替える ネイティブに変えるのに時間がかかりました Pixel 11 Pro XLの『原神』のトリガー、ANGLE使用時に大きく乱れていたフレームタイムがアクティブNに変更後安定したことが分かりました。同氏によると、変更後の最長フレームタイムも100msを切ったとのことです。 フレーム時間とは、ゲーム画面を1枚描画するのにかかる時間です。 60fpsで均等に表示した場合、1枚あたりの時間は1,000÷60で約16.7msとなります。 「100ms未満」というのはそれよりもかなり長い遅延であり、滑らかな60fpsと同じ意味ではありません。 Googleのフレームトラッキングの説明によると、次の画像が表示時間と一致しない場合、Androidは前の画像を再度表示します。短いインターバルと長いインターバルが混在しています。 この改善により、この長い遅延が短縮されました。 Pixel 11シリーズの全モデルや他のゲームでも同様の効果が得られるかどうかはわかりません。元記事にはOSのビルド番号やゲームのバージョン、計測回数、再現条件などが未公開の部分がある。 斜めの […]