シリーズ自体と同様に、サイレントヒルは何年もの間、霧の中に埋もれた不透明な存在として存在し、その存在を確認できるのは電波のパチパチ音だけでした。コナミは、カートレースやボンバーマンパーティーゲームでのピラミッドヘッドのカメオ出演を超えて、彼女をどうすればよいのかわかりませんでした。しかし、抑圧された記憶が突然怪物となって現れ、未解決のトラウマへの対処を強いるように、サイレント ヒルが帰ってきました。そして、ここ数年で 3 作目のサイレント ヒル ゲームであるタウンフォールは、印象的な形での復活を続けています。 1996 年にスコットランドの町セント アメリアを訪れたサイモン オーデルの旅には欠点がないわけではありませんが、その経験は一人称視点によって裏付けられた感情的なものです。
サイレントヒルはこれまで、『サイレントヒル 4: ザ ルーム』、2024 年の実験的な『ショート メッセージ』、そして PT 全体の大失敗で一人称視点に手を出してきました。また、もちろん、私たちは皆、レール シューターであるサイレント ヒル: アーケードをプレイしたことは間違いなく覚えています。しかし『タウンフォール』は、フランチャイズがこの見通しを全面的に採用するのは初めてである。このビューにより、このゲームはサイレント ヒルの作品の中でもユニークなものになっています。サイモンの目を通して見ると、聖アメリアはあらゆる意味で横暴で堂々としています。ゲームの見栄えも良くなります。閉所恐怖症のインテリアには、一見の価値がある詳細が満載で、屋外を探索しながら実際に霧を味わうことができます。観察メカニズムも巧みに統合されており、沈黙を保ちながらモンスターを追いかけながら、自分自身をできるだけ隠したり露出したりしないように感じられます。
大まかなストーリーは、少なくとも構造的には、サイレントヒルのプレイヤーには馴染みのあるものになると思いますが、それは私が褒め言葉として提供するものです。 Townfall はセント アメリアで行われる可能性がありますが、これが Silent Hill ゲームであることは疑いの余地がありません。サイモンたちは霧の町で自分の内なる悪魔と対峙しますが、何が起こっているのか、なぜ街が怪物でいっぱいなのかはまったく明らかではありません。しかし、何かが間違っており、そこから抜け出す唯一の方法があることはわかっています。
珍しいことに、過去のサイレントヒルと比較すると、タウンフォールのキャストの精神的苦痛につながった個々のプロットがより透明になっています。登場人物がなぜ自分たちが感じていることを感じるのかについての質問は少なくなります。これにより、これらのゲームを幻想的で神秘的なものにする夢のような特質の一部が失われますが、情報が不必要に隠蔽される場合があるため、より明確にすることに私は反対しません。 『タウンフォール』の物語のバランスが気に入っています。
サイモンは当時のポータブル テレビを持っており、静的な画面を通じてモンスターを追跡することができ、迫力を維持しながら生き物の位置を監視できるようにするという優れた仕事をしています。戦闘はおそらくサイレント ヒル ゲームの中で最も弾丸の量が少なく (とにかく銃が登場します)、近接武器の有効期限がすぐに切れてしまうため、あまり推奨されていません。結果として、Townfall はステルス ゲームですが、何が敵に私の存在を警告するのかを理解するのに苦労しました。屋根の後ろでしゃがんでゆっくり移動するだけで十分な場合もありました。しかし時々、敵が私に気づいた。この不一致により、セーブデータを頻繁にリロードすることになり、戦闘の雰囲気が台無しになってしまいました。特に私は、クローゼットの中に隠れてテレビでいつまで見ても消えない、無敵の、捕まれば即死するモンスターにイライラしました。このような時、私は怖いというよりも退屈でイライラしていました。
コナミのサイレントヒルへの新たな取り組みで私がとても気に入っているのは、サイレントヒルの魅力を理解し、未定義の構造の中でユニークな体験を生み出すことに成功した Screen Burn Interactive のような開発者を見つけたことです。このシリーズは、孤独とトラウマ、そしてそれが感情状態に与える影響について描いています。 『タウンフォール』はこうした感情をうまく描写しており、私が唯一不満を感じたのは、ビデオ ゲームのアンバランスな仕組みに対処しなければならなかったときです。