Marvel’s Wolverine が発売から 2 週間後にゲームに登場すると、Astro Bot は KyTyPS5 カスタム フォークで最大 5 倍高速に実行されます

Marvel’s Wolverine が発売から 2 週間後にゲームに登場すると、Astro Bot は KyTyPS5 カスタム フォークで最大 5 倍高速に実行されます


の KyTyPS5 PlayStation 5 エミュレータの進歩は非常に速いため、実際に追いつくのは困難です。

ほんの数週間前、私たちは PS5 バージョンの『グランド・セフト・オート V』を実行するエミュレータについて取り上げ、ロックスターが公式移植する前に『グランド・セフト・オート VI』がエミュレーション経由で PC 上でプレイ可能になる可能性を半分冗談で示唆しました。数日後、『Demon’s Souls Remake』が急上昇 1 日で 2 FPS から 10 ~ 18 FPS までAstro Bot は初めてゲームを起動しましたが、FPS はわずか約 11 で、レンダリングに大きな問題がありました。数週間前、デモンズソウルリメイク 30FPSに達しました。

Asobi チームによる優れたプラットフォーマー ゲームが登場 また大きな一歩を踏み出しました開発者によるカスタム KyTyPS5 フォークのおかげで ブライアン・アダムスGitHub では BryanKAdams という名前で呼ばれています。同じシステム上で両方のバージョンを実行する付属のビデオで、ブライアンはゲームの冒頭で KyTyPS5 のアップストリーム バージョンを彼のフォークと比較し、大幅な改善を示しました。

セクション KyTyPS5 アップストリーム ブライアンのフォーク
新しいゲームを始める 20 FPS 未満の場合、約 20 秒間フリーズします 60 FPS、フリーズなし
事故現場での第一歩 18FPS 60FPS一定
スカイガーデン行きの飛行機 40 秒間フリーズし、その後 5 FPS 25FPS

スカイ ガーデン セクション、つまり最初のレベルが、ビデオ タイトルの「5 倍高速」の由来となっています。他の場所では、 収益は3倍に近いただし、どちらの場合も、上流のビルドは基本的にスローモーションで実行されますが、フォークはレンダリングに適切なフレームレートで実行されます。

フォークも いくつかの視覚的な問題を解決します。スカイ ガーデンの上の雲の層が再びレンダリングされ、惑星からのブロブ アーティファクトは消え、ブライアンによると、着陸すると実際に完全なレベルが表示されるようになりました。

ただし、彼は自分の期待を設定することに慎重です。このフォークは実験的なもので、これまでのテストではキャンペーン全体ではなく、ゲームのオープニングのみが対象となっており、現在は 30 ~ 60 FPS で実行されています。このビルドは、試してみたい人は GitHub で入手できます。

KyTyPS5 は他のゲームでも引き続き改善されています。 YouTuber PSXTech がこれを実証しました 新しい PS5 ゲーム Marvel’s Wolverine が無事に発売されました基本的にはスライド ショーですが。ただし、これだけでも有望であり、私たちが見ているペースを考えると、実際に 10 ~ 20 FPS で動作するようになるのもそう遠くないかもしれません。

最後に、PSXTech も実験しました NVIDIA の DLSS マルチ フレーム生成を Demon’s Souls Remake に導入したがって、4X マルチプライヤーを使用すると、基本 30 FPS から 1 秒あたり 120 フレームを達成できます。

ソニーにとってこれ以上に悪いタイミングはないだろう

前回述べたように、これを単なる好奇心からそれ以上のものに変えるのはコンテキストです。まず、ソニーは最近、シングルプレイヤー ゲームの PC への移植から撤退しました。 アトムとウルヴァリンは両方ともソニー独占ですそしてそれらはまさに、ほんの数年前には PC ゲーマーが Steam で正式に登場することを期待していた種類のゲームです。今ではそんなことはもう起こりません。 KyTyPS5 のような PS5 エミュレータは、PC でそのようなゲームをプレイする唯一の方法です。

その間、 ロックスターのグランド・セフト・オート VI PS5 と Xbox Series S|X 向けに 11 月 19 日にリリースされますが、PC 版はまだ発表されていません。史上最も期待されているゲームであるため、 PC ゲーマーは、いつまでバックミラーに映らされているのかわかりませんが、動揺しています。。ただし、エミュレータ シーンがこのペースで発展し続ければ、そう遠くない将来に実際の代替手段が登場する可能性があります。

アレッシオ・パルンボの写真

著者について: ゲーム ジャーナリズムで 20 年以上の経験を持つ Alessio Palumbo は、2015 年 8 月から Wccftech のゲーム部門を率いています。彼は幼い頃から Everyeye.it、Gamestar.it、Nextgame.it、Multiplayer.it などのイタリアのサイトで働き始め、その後、英語のインディーズ出版物 Worlds Factory を立ち上げ、編集長を設立しました。過去 10 年間、彼は Wccftech のゲーム セクションの全体的な制作を調整し、PR 関係を管理し、レビューを割り当て、毎日のニュース報道を作成し、必要に応じてゲーム コンテンツを編集し、ゲーム レビューを提供してきました。おそらくそのトレードマークとなるコンテンツは、Wikipedia や主要なゲーム出版物やニュース出版物で引用されている、長い一連の独占的な開発者インタビューです。テクノロジーに対する彼の情熱は、ゲーム ハードウェアとテクノロジーに関しても知識が豊富です。好きなジャンルは RPG、MMORPG、アクション/アドベンチャー ゲームなどです。

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