「魅力的かつ無力化」…Meta のテクノロジーを注入したミューズがかわいらしさの力をどのように活用するか

「魅力的かつ無力化」…Meta のテクノロジーを注入したミューズがかわいらしさの力をどのように活用するか


Metaのいわゆる「変態」スマートグラスに対する最近の反発を受けて、今週マーク・ザッカーバーグは、もっとかわいらしい代替品、Muse「チャーム」デバイスを発売した。

画面にはかわいいアバターが表示され、たまごっちとの比較が行われました。 「私たちはこの小さな男に多くのテクノロジーを詰め込みました」とメタの創設者はサンフランシスコの聴衆に語った。

「チャーム」ミューズデバイス。 写真:メタ

「男の子」は、ラブブのように、キーホルダーやバッグに取り付けることができます。しかし、Labubu とは異なり、対話型 AI アシスタントは、ライブ会話を行う機能など、重要な機能を備えています。メールに返信したり、旅行を予約したり、毎週の食料品店の買い物をしたりできます。

かわいさを研究し、コンピュータの文脈でかわいい声の科学を生み出しているケンブリッジ大学准教授のケイティ・シーボーン氏によると、かわいいのは「基本的に赤ちゃんに見える」からだという。

東京の中央大学教授であり、『Irresistible: How Cuteness Wired our Brains and Conquered the World』の著者であるジョシュア・ポール・デール氏は、「ウェアラブルチャームに加えて、メタ社がカメラのない新しいスマートグラスを導入したことは非常に重要だ。スマートグラス付きカメラは誰もが嫌がる。しかし、チャームにカメラが組み込まれていれば、いきなりそれを着用することはない。人々を記録するということは、世界を映すかわいい小さなアニメーションアバターにすぎない。」

個別化され、カスタマイズ可能で、この場合は愛らしい AI コンパニオンは、チャットできるパーソナルなウェアラブル超知能というアイデアに対するザッカーバーグ氏の取り組みを踏襲しています。 WGSN の予測担当者は、2026 年のトップトレンドとして、キュートなテクノロジーへの幅広いシフトを挙げています。

「明らかに」とデールは言う、「メタがやろうとしていることは、ミューズを仲間にすることだ。そして、それを可能な限り単純な方法でやっている…非常に単純化された2インチの小さな画面を使って、画面上の人物を擬人化することを奨励しているので、たとえそうでないとわかっていても、それを人間であるかのように扱うことになる。」

シーボーンによれば、その美しさは「戦略的」だという。 「かわいらしさを利用するテクノロジーでこの論争から抜け出すのはごく自然なことです。なぜなら…それはとても弱いからです。心配しないでください。私たちを信頼してください。」

ラブバスにとても愛着を持っているZ世代は、ミューズの魅力に誘惑されるかもしれません。 写真:中村豪/ロイター

シーボーン氏によると、かわいらしさの力を活用しようとすることは、「特に大きなテクノロジーの観点からすると、理にかなっている。なぜなら、人々の注目や個人データ、そして自分が持っているものに関して、人々は現在の戦略で賢くなっているのかもしれないからだ。そして今、彼らはうまくいくかどうかわからない新しいことを試みている。」

日本からケンブリッジ大学に移ったばかりのシーボーンさんは、「これは日本ではごく普通のこと。だから、日本に行って最初に気づくのは、あらゆるものにマスコットがいることだ。政府機関、メディア企業、企業、どこにもかわいいマスコットがいる」と指摘する。

シーボーンは「可愛さが人々に与える影響」を研究した。 「私たちは、かわいらしさがさまざまな目的のデザイン戦略として適用されているのを見てきました。 [that it] まず、「かわいらしさは、特定の社会的相互作用が発生したり、円滑化される方法である。」

また、「かわいらしさと欺瞞の間には自然な関係があります。私はそれを『魅力と無力化』と呼んでいます。なぜなら、かわいさが無意識に私たちに及ぼすことの1つは、それが私たちの脳の処理方法にすぎず、私たちの警戒を緩めることだからです。」本当にどうしようもありません。」

12月に公開予定のこの作品は、Museがそれをやり遂げるのか、それとも頬を締め付けたくなるような画面上のアバターを介して信頼を得ようとするこのようなあからさまな試みが成功するのかはまだ分からない。しかし、世代が違えば反応も異なるかもしれません。 「まさにAIだ!」これは、アルファ世代が、本物ではないと思うものをすべて拒否するために使用するフレーズです。

多くのZ世代にとって、 彼らはやった 通常、ラブブの形をしたぬいぐるみをバッグにぶら下げていると、鍵のように感じなくなる可能性があります。古い世代にとっては、古いテクノロジーとの類似性を考慮すると、ノスタルジックな連想が生じるでしょう。そこには埋め込まれているとシーボーンは言う。[is] たまごっちやポッキーピカチュウのようなかわいいゲーム化されたペットの遺産です。」

2000 年代半ば、若い女の子たちはたまごっちで遊んでいた。 写真:チャーリー・ストローク/アラミー

さらに、異なる文化的背景は、それがどのように受け入れられるかに影響を与えます。シーボーンの調査では、「実際、アメリカ人は日本人に比べて騙される可能性が低い…なぜなら日本ではロボットはヒーローであり、赤ん坊のようなものだからだ」と判明した。一方、「西洋文化では、それらは一般の人々の想像の中で、ある種の恐ろしい、壊れる可能性のある、邪悪な装置として描かれることがよくあります。」英国のニュースグループでは、かわいらしさが欺瞞的なデザインアイデアの一部である場合、何かが間違っているという「直感」が報告されています。 「人々は何かがおかしいと感じていましたが、それが何なのかを明確に説明することができませんでした。」

しかし、状況は変わりつつあるとシーボーン氏は言う。 「可愛さの為に [or kawaii] それはかなり長い間、日本や他の国々への文化輸出でした…私たちのかわいらしさの見方や、大人として何を受け入れるかについて、ゆっくりとした文化的変化が起こっているかもしれません。」

デールさんは「急いで買うつもりはない」としながらも、「でも、私が80歳になったら、間違いなくこれらのものが欲しくなると言うだろう。常に首に掛けていたいし、メガネをどこに置いたか教えてくれるように常にカメラをオンにしておきたい」と語った。





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