ただし、いくつかの注意事項が適用されます。このポートは今のところ OpenGL のみをサポートしており、PS5 側用に構築された Vulkan バックエンドはありません。フレームレートの数値の一部は完全なプレイスルーではなく、メニューとタイトル画面のテストからのものであり、Pokemon Legends ZA のようなゲームは依然として非常に遅く、シャットダウン時にクラッシュすると言われています。それでも、ゼロからシングル アルファで 2D タイトルのレンダリングに至るのは速いペースです。任天堂は以前にもエミュレーションプロジェクトを閉鎖しており、Yuzuがその最も明確な例であるため、ProsperoEdenがどれだけ長く続くかは、おそらくそれがどれだけ注目を集め、どれだけ速く進歩するかによって決まります。