マイクロソフト 解雇された 従業員数 268 名 レポートによると、同社はゲーム事業の広範な再編を継続しており、Xbox部門でも ブルームバーグ。今回の人員削減は、マイクロソフトのゲーム ポートフォリオ全体におけるスタジオの構造、リーダーシップの責任、およびゲーム開発業務の大幅な変更の中で行われました。
この動きは、今年初めに発表された広範な人員削減プログラムに続くもので、長年にわたる利益率の圧迫と成長鈍化を経て、ゲーム部門の業績を改善しようとするマイクロソフトの取り組みを反映している。
ブルームバーグによると、 Matt Booty 氏、Xbox コンテンツ ディレクター 9月22日に従業員に通知した。 アクティビジョン は、次のフェーズの監督など、マイクロソフトのゲーム エコシステムにおいてより大きな役割を担うことになります。 ハロー フランチャイズ。
ブルームバーグが報じた従業員へのメッセージの中で、ブーティ氏は「同僚たちが築き上げてきたものに深く感謝している。そして、退職する人たちとその周囲のチームにとって今日がどれほど難しいことか分かっている」と語った。
スタジオの責任が再構築されている
最新のリストラは人員削減にとどまらず、マイクロソフトのゲームスタジオの運営方法への大幅な変更も含まれている。
改訂された構造内では次のようになります。
- アクティビジョン は次の Halo タイトルの開発を主導します。
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Activisionも監督する レア そして 世界の端Age of Empires シリーズの背後にあるスタジオ。
- ハロースタジオ 既存の Halo ゲームのサポートは継続しますが、人員削減の影響も受けます。
- ベセスダ 責任を負います オブシディアン エンターテイメント。
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オブシディアンは今後も活躍し続けます 接地 新しいものを開発しながら フォールアウト デザイン。
この変更は、マイクロソフトのゲームスタジオの再編のうち、マイクロソフトが近年買収主導の拡大戦略を加速して以来、最も大規模な組織再編の一つとなる。
人員削減はXboxの広範なリセットに続くもの
今回の人員削減は、Microsoftが7月にXboxの人員削減の拡大を発表した後に行われた。
以前に報告されたように、 情報Xbox 経営陣は、成長の回復と財務パフォーマンスの向上を目的とした支出計画を策定しました。この計画は次によって承認されました マイクロソフト CEO サティア ナデラ そして CFO エイミー・フッドただし、詳細は変更される可能性があります。
再編の取り組みの中心となるのは、 アシャ・シャルマビジネスが直面している課題を公に認めた Xbox CEO。
ブルームバーグによると、シャルマ氏は従業員に次のように語ったという。
「今日の当社のビジネスは健全ではありません。」 彼女はこう付け加えた。 「Xbox をリセットする必要があります。」
このコメントは、ゲーム事業における収益性と収益パフォーマンスの低下に対する社内の懸念を受けてのものだった。
収益性へのプレッシャーは強まる
マイクロソフトのゲーム部門は、コンテンツや買収への大規模な投資にもかかわらず、財務収益の向上を求めるプレッシャーの増大に直面している。
レポートで引用されている主要な数字は次のとおりです。
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Xbox の利益率は に低下したようです 3%。
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からの寄与を除くと、5 年間で収益が減少 アクティビジョンブリザード。
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計画的な削減額は約 3,200 ポジション周りを代表する Xbox 従業員の 20%。
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最新の268人の人員削減は、進行中のリストラプログラムの一環である。
ブルームバーグによると、ブーティ氏はXboxが計画されている人員削減の約4分の3をすでに完了したことを示唆したという。
Halo は引き続き Microsoft のゲーム戦略の中心です
組織変更にも関わらず、 ハロー はマイクロソフトのゲーム ポートフォリオにおいて重要な位置を占め続けています。
もともと開発されたのは、 バンジーHalo は 2001 年に初代 Xbox コンソールと同時に発売され、プラットフォームを定義するフランチャイズの 1 つになりました。 Halo 3 後に Bungie が撤退した後、Microsoft は 343 産業後に名前が変更されました ハロースタジオシリーズの開発を継続します。
『Halo』は依然として商業的に重要である一方で、最近の作品は開発の複雑さ、制作コスト、そしてシリーズの一部のファン層の間での一貫性のない受け入れに関して批判に直面している。
将来の Halo 開発を Activision の下に置くという Microsoft の決定は、ゲームの最も有名なプロパティの 1 つに新たな章が始まることを示しています。
Microsoft のゲーム ビジネスにとって重要な時期
最新の人員削減は、マイクロソフトのゲーム事業で進行中の変化の程度を浮き彫りにしている。 同社は人員削減以外にも、スタジオの構造を再設計し、開発責任を再配分し、最大のゲーム資産の管理方法を再評価している。
Xbox が再編プログラムを進める中、経営陣は主要フランチャイズの勢いを維持し、業界最大規模のスタジオ買収の一部を統合しながら収益性を向上させるという課題に直面している。