このリリースには、いくつかのアップデートと、いくつかの注目すべき機能、利用規約を詳細に説明するより堅牢なサポート ページも含まれています。最も重要なのは、Disc-to-Digital ライセンスが保証されていないようです。 Microsoftは「すべてのXbox OneまたはXbox Series XのゲームディスクがDisc-to-Digitalライセンスの対象となるわけではない。適格性は時間の経過とともに変化する可能性があり、技術、ライセンス、出版、製造、その他の要因によって異なる」と述べ、Microsoftの裁量でゲームがプログラムに追加されたり、プログラムから削除されたりする可能性があることを示唆している。 X の発表投稿では、細字で、すべてのデジタル ゲーム ライセンスは取り消し可能であると述べています。
さらに、Microsoft は、Xbox Disc-to-Digital プログラムのゲームが Xbox ゲーム ライブラリを使用して Xbox on PC でプレイされることを明らかにしました。また、Xbox Series X|S と互換性があるにもかかわらず、Xbox 360 および初代 Xbox ゲームはプログラムの対象外であることも確認しました。 Xbox Project Helix コンソールにディスク ドライブが搭載されないという噂が本当であれば、プレーヤーの物理的なゲーム ライブラリとの互換性は 2 世代 (Xbox シリーズと Xbox One) までしか遡ることができないようです。
オリジナルの XBOX および Xbox 360 ゲーム ディスクはサポートされていません。ディスクからデジタルへのライセンスは、サポートされている Xbox One および XBOX Series X のゲーム ディスクでのみ機能します。ただし、すべての Xbox One または Xbox Series X のゲーム ディスクがこのライセンスの対象となるわけではありません。資格は、技術、ライセンス、出版、制作、またはその他の要因によって異なる場合があります。 Microsoft は時間の経過とともに資格を変更する可能性もあります。
さらに、ゲーム ディスクが販売されたり紛失した場合、ライセンスは取り消され、前の所有者はゲームにアクセスできなくなります。おそらく、内蔵の DRM およびライセンス システムがゲーム ライセンス、ダウンロード、Xbox 本体への挿入をオンラインで自動的に追跡してライセンスを管理することになると思われますが、Xbox は週末に友人にゲームを貸すなどのエッジ ケースをどのように処理するかについては明らかにしていません。